關於 TomaToy

深入了解 TomaToy

完整的設計理念、5 大遊戲機制、教學方法依據、刻意沒做的事 — 全部資訊在這。

想直接看「這 App 在做什麼」? 回首頁 就夠了。

📌 一句話搞懂 TomaToy

TomaToy(番茄魔法師)是為 2-6 歲台灣家庭設計的真正遊戲化兒童英文 App。 5 大遊戲(沙畫、寫字、塗色、拼圖、拍照識物 AI)+ 情境劇場錄音 + 跟番茄魔法師演對戲。為非母語繁中家庭設計 — 中文界面、不同腔調的真實英語、不需要家長英文好。

  • 目標族群:2-6 歲台灣非母語兒童 + 家長
  • 核心功能:5 大遊戲 + 情境錄音 + AI 拍照識物
  • 教學方法:Game-based learning + SRS + 情境化學習
  • 創辦人:Wilson(兩個小孩的爸爸,2 + 4 歲)
  • 商業模式:無廣告、無內購遊戲幣、訂閱制
  • 刻意不做:AI 評分發音、CEFR 等級、phonics 系統

🍅 TomaToy 相信:「會說會用,比背得熟更重要」

我們相信

8 條從產品設計到行銷都嚴格遵守的原則

  • 「會說會用」比「會背得熟」重要

    飯桌脫口而出、實際場景用得出來,比螢幕上選對選項更接近真實學會

  • 句型優先,不是孤立單字

    孩子聽到的是 "Let me have an apple, please.",不是反覆背 "apple" 三十次

  • 家長的耳朵勝過機器的判斷

    幼兒發音 ASR 不準,會給孩子假打擊。把判定權交回家長

  • 重複是學會的引擎

    每個單字依「看過 → 玩過 → 答對 → 能說」狀態,自動安排間隔複習(簡化 SM-2 演算法),不是隨機亂出

  • 好的學習工具該有結局

    內容是有限集合,可以畢業;不是把孩子綁在 App 無限刷

  • 短時段 + 線下延伸才是真正內化

    單次遊戲 5-10 分鐘可結束。搭配《爸爸的幼兒英文啟蒙筆記》PDF 把單字帶回飯桌、玩具、繪本

  • 娛樂不是學習的對立面,是入口

    沙畫、拼圖、寫字遊戲是孩子留下來的理由

  • 賣安心,不賣恐懼

    不用「不學就輸在起跑點」這類話術行銷

5+1 個讓孩子玩到放不下的遊戲

每一個遊戲都有獨特設計細節 — 不是把答題包裝成遊戲,是把遊戲機制本身當成「會說會用」的引擎。

🎨 沙畫 — 揭露式創作

黑白線稿被彩色沙覆蓋,孩子用「撕、倒、填」三種工具把字母和圖案揭出來。完成一個區域立刻播該單字真人發音,孩子聽到自己「揭出 apple」的瞬間,記憶連結比任何抽認卡都強。

✏️ 寫字 — 筆順磁性吸附

26 字母 + 單字筆順引導。手指偏離筆畫不會 fail — 150px 範圍內磁性會吸回正確軌跡,避免幼兒挫敗。每寫 3 筆改播一次完整單字發音,強化「字母 → 拼字 → 發音」連結。

🖌️ 塗色 — 防塗出邊界

4 種筆刷、18 色馬卡龍色盤。最關鍵設計:塗到輪廓線會自動停住,不會塗出格。2-4 歲手還沒穩的孩子,怎麼塗都不會挫敗。完成自動產分享小卡給家長。

🧩 拼圖 — Carousel 大塊

3×3 拼圖,拼圖塊用 carousel 中央放大呈現(不是傳統散亂排列)— 更適合 2-4 歲手指尺寸。放錯位置會閃紅但不會自動吸附,孩子要自己再試。完成 → 整圖揭露 + 發音。

📷 拍照識物 — 連結真實世界

番茄魔法師說「我忘記 apple 長什麼樣子」→ 孩子在家拍真的蘋果 → AI 視覺辨識 → 答對的話,這張照片永久變成 apple 的卡片變體。孩子之後在貼紙冊看到的是自己拍的,不是 stock photo。

即將推出繪本式劇本

🎬 情境劇場 — 跟番茄魔法師演對戲

番茄魔法師用 TTS 扮 NPC(漢堡店店員、動物園管理員⋯)跟孩子對話,孩子在每一輪錄下英文,App 把所有錄音剪接成完整對話 podcast 給家長分享。完全不評分 — 沒有 ASR、沒有紅 X,孩子的聲音是有意義的紀念。

真實世界連動 — 不只是螢幕裡的遊戲

很多兒童英文 App 是封閉的:螢幕裡學完,螢幕外什麼都沒留下。TomaToy 設計兩條「會說會用」的真實連結。

📷 拍照識物 → 個人化單字卡

孩子在自家廚房拍蘋果,AI 認可後,那張單字卡永遠是這顆蘋果,不是網路找的圖。

一週後孩子回來看貼紙冊,看到自己拍的蘋果,會說「這是我的 apple」— 學會變成回憶。

🎬 情境錄音 → 家長分享 podcast

孩子在水果店情境裡錄「I want an apple, please.」App 把錄音剪接到完整對話:

NPC:“Hello! What would you like?”

小孩:“I want an apple, please.”

NPC:“Here you go!”

家長一鍵分享給阿公阿嬤,這比任何分數都打動人。

TomaToy 怎麼讓孩子真的學會

Design Principles · 設計依據

我們不是把學英文「包裝」成遊戲,而是把已驗證的兒童語言習得方法,重新編寫成 10 個遊戲動作。每個 mechanic 背後都對應一個教學理論。

🌐

Immersive learning

沉浸式學習

孩子身歷其境在 TomaToy 的島嶼世界中接觸英語 — 拍真實世界、跟番茄魔法師演對戲、在 11 棟生活情境的小屋裡反覆遇到單字。不是滑動畫畫面被動聽,是用整個身體跟感官在 App 裡跟英語互動。

🎮

Game-based learning

遊戲式學習

5 大遊戲都是學習引擎,不是 reward 包裝。沙畫、寫字、塗色、拼圖、拍照識物 — 每個遊戲動作直接驅動「會說一個字」的進度。

🔄

Spaced repetition (SM-2)

間隔重複

簡化 SM-2 演算法,依「看過 / 玩過 / 答對 / 能說」狀態自動安排間隔複習。每次選字 = 2 個全新 + 2 個該複習 + 6 個 weighted random。

🎬

Situated learning

情境化學習

11 棟小屋對應 11 個生活情境(水果店、動物園、漢堡店⋯)。孩子不是學孤立單字,是在可預測的場景內反覆遇到。

🌍

Real-world transfer

真實世界遷移

拍照識物 → 自家蘋果永久變成 apple 的單字卡;情境錄音 → 孩子的聲音剪接進完整對話 podcast 給家長分享。

🧗

Scaffolded learning

鷹架學習

寫字筆順磁性吸附(150px 範圍會吸回正確軌跡)、塗色 region 防出邊。讓孩子在能力邊緣前進,但永遠不會挫敗到放棄。

⏱️

Microlearning

微學習

單次遊戲 5-10 分鐘可結束,配合 2-6 歲幼兒注意力週期。完成立刻有貼紙獎勵 + 小屋升級慶祝動畫。

📊

Multi-dimensional assessment

多維度評量

看過 / 玩過 / 答對 / 能說四維度獨立追蹤,不合成「掌握度 87%」這種會誤導的分數。家長報告分開呈現每一維度。

👤

Personalized learning

個人化學習

SRS 適應每個孩子的學習節奏;拍照識物會讓單字卡的圖片變成「孩子自己拍的版本」,貼紙冊變個人化記憶冊。

💬

Comprehensible input

可理解輸入(Krashen)

情境句搭配圖像對應("I want an apple, please." + 蘋果圖),不是孤立單字反覆。孩子能從上下文猜出意思。

🗣️

Output-oriented

產出導向

情境錄音逼孩子在角色扮演中說英文、拍照識物逼孩子辨識真實物品。不只是 input 為主的被動播放。

家長常見疑問

沒包裝、誠實的回答

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