🍅 2-6 歲學齡前兒童英文遊戲 App · 即將開放

讓孩子自己想玩學齡前英文

2-6 歲台灣非母語家庭英文啟蒙 App

不催學快、不打卡綁定 — 玩著玩著,英文就長到他能脫口的真實生活裡

✉️ 徵求一起測試的家長 · 送《爸爸的幼兒英文啟蒙筆記》PDF · 無廣告

🍅 TomaToy 相信:「真的會用一次,印記比死背深 10 倍」

為什麼有 TomaToy?

我是 Wilson,兩個小孩的爸爸(2 歲 + 4 歲)。

TomaToy 創辦人 Wilson — 台灣兩個小孩的爸爸 — 跟 4 歲女兒一起用 iPad 學英文,畫畫情境關卡中
TomaToy 創辦人 Wilson 跟自家 2 歲與 4 歲小孩一起使用幼兒英文學習 App — 台灣家長親自開發、自家親身在用

跟所有家長一樣,我也頭痛這幾件事:

  • 補習班太貴,一個月幾千塊看不到具體進度
  • 線上家教時間難配合,跟孩子作息對不上
  • 市面上 App 玩過就忘,遊戲化滿分但學不到東西

我做不出更便宜的補習班,但我可以做一個讓我自己小孩願意拿起、放下後還會說英文的工具。

TomaToy 就是這個工具。我每天都在用它教我自己的小孩。

💬

我自己 2 歲的女兒大約 1 週後看到蘋果會說 Apple、看到綠色會說 green

— Wilson · TomaToy 創辦人 · 自家小孩第一個使用者

每個小朋友節奏不同,我們不承諾速成,只承諾真實進度誠實呈現

App 主畫面預覽

這是 TomaToy 實際長什麼樣(左右滑動切換)

TomaToy 我的島嶼:蓋小屋、解鎖主題、看著島嶼長大

我的島嶼

蓋小屋、解鎖主題、看著島嶼長大

TomaToy 主畫面:番茄魔法師 + 4 大遊戲入口

主畫面

番茄魔法師 + 4 大遊戲入口

TomaToy 番茄順風耳(聽力問答):聽發音、選對的圖

番茄順風耳(聽力問答)

聽發音、選對的圖

TomaToy 創意小畫家(沙畫塗鴉):蠟筆、馬克筆、20 種顏色自由創作

創意小畫家(沙畫塗鴉)

蠟筆、馬克筆、20 種顏色自由創作

TomaToy 單字進度:看過、玩過、答對、寫字 — 不合成假分數

單字進度

看過、玩過、答對、寫字 — 不合成假分數

TomaToy 成長足跡(家長報告):每週進度、新朋友圖鑑、番茄劇場錄音

成長足跡(家長報告)

每週進度、新朋友圖鑑、番茄劇場錄音

💡 共 6 張,左右滑動或點下方圓點切換

為什麼孩子在 TomaToy自己回來玩

主流英文 App(如 Duolingo KidsLingokids 等)常見以打卡、 排行榜、續訂閱模式綁定 — TomaToy 不走這條路,讓孩子因為「想玩」而留下。

主流 App ❌
每日打卡綁定
為什麼放棄
漏一天就罪惡感
TomaToy ✅
兩三天再回來玩也行
捉迷藏複習法自動把不熟的字「巧遇」上門,進度不會跑掉
主流 App ❌
同齡排行榜比較
為什麼放棄
比較焦慮加劇
TomaToy ✅
多維度里程碑取代排名
主流 App ❌
制式 stock 單字卡
為什麼放棄
跟孩子生活斷離
TomaToy ✅
拍照識物把家中物變單字
主流 App ❌
強迫孩子 say apple
為什麼放棄
焦慮輸出環境閉嘴
TomaToy ✅
情境錄音法跟番茄魔法師演對戲
主流 App ❌
無限刷續訂閱
為什麼放棄
沒結局沒成就感
TomaToy ✅
畢業就是完成自己的作品
沙畫、拍立得、錄音 podcast — 都是孩子親手做的英文創作

*「主流英文 App / 兒童英文學習服務」泛指 OiKID、Duolingo Kids、Lingokids、Lingumi、 ABCmouse、Cake Kids、TutorABC Jr、Native Camp 等以訂閱制、打卡綁定、排行榜為主要 使用機制的學齡前英文教學服務。各服務設計細節不同,本表為產業常見模式概述,非單一 服務的全部評價。

家長常見疑問

沒包裝、誠實的回答

【破解焦慮:不是討厭英文,是 autonomy】 2-6 歲說「不要」是建立自我意識邊界,跟英文無關 — 你叫他吃飯洗澡也會被回「不要」。強推引發 reactance(心理抗拒),越教越糟。研究指出對 2-6 歲,孩子主動選比家長強推效果好 5-10 倍。 【TomaToy 獨家:開場不提「學英文」】 - 隱形學習:孩子看到的是「島嶼村莊」+「番茄魔法師」,不是英文課 - 五感沉浸玩:5 大遊戲讓孩子自己選玩哪個 - 0 評分 0 排名:避開壓力誘發的抗拒 【堅持:不做等級制、不做排行榜】 等級跟排名是外在動機,會壓抑內在學習動機。我們只做多維度里程碑,家長看得到進度但孩子無感。👉完整解析 / 學界引用 / 大眾共識整理

【破解焦慮:完全不晚,學界共識窗口到 17.4 歲】 麻省理工 66 萬人研究:**第二語言關鍵期延伸到 17.4 歲**才開始收窄 — 4-5 歲遠在 sensitive period 內。「4-5 歲晚」是行銷話術不是學界共識。台灣 4-5 歲家庭真實痛點不是「太晚」,是「不知從何起步」。 【TomaToy 獨家:為 0 基礎家庭設計】 - 中文 UI:不需要孩子已認任何英文字 - 五感沉浸玩:對接 4-5 歲已有的興趣(畫畫/拼圖/拍照) - 捉迷藏複習法:自動排序,家長不用設計課程 【堅持:拒絕「越早越好」行銷話術】 規律 + 持續性比起步年齡更重要。4 歲開始、5 歲開始、6 歲開始都行。👉完整解析 / 學界引用 / 大眾共識整理

【破解焦慮:拒絕倖存者偏差】 社群上的流利影片是前 5% 的展示偏差。社群比較顯著加劇育兒焦慮。重點不在跟別人比,而在建立孩子自己的「動作 + 發音」連結進入長期記憶的方法。 【TomaToy 獨家:不打卡也能學會】 - 智慧推薦:熟悉的字降低出現率,不熟的字自然「巧遇」,不用死記 - 多感官滲透:看、寫、玩、認、答、說,每個字從不同感官重複激活 - 不天天打卡:兩三天再回來玩,自動維持平均學習進度 【堅持:看見成長軌跡,不看排名】 移除所有同齡排行榜,改用多維度里程碑:從「看過」到「會說」到「真實認出」,陪兒童學齡前的英文啟蒙。👉完整解析 / 學界引用 / 大眾共識整理

【破解焦慮:不是孩子排斥英文,是順序錯】 興趣發展心理學共識:學齡前 triggered interest 必須對接孩子既有興趣物件,**順序不可反**。強塞陌生英文 IP 必然失敗。重點不是給更多英文材料,是把英文錨在孩子已愛的東西上。 【TomaToy 獨家:把孩子玩具變英文單字卡】 - 拍照識物:拍 Pokemon 玩偶 → AI 認對 → 變單字卡(你家獨有,不是 stock photo) - 五感沉浸玩:5 大遊戲多入口配合孩子心情 - 不禁中文卡通:互補使用,不要求孩子放棄既有快樂源 【堅持:用內生 IP 不靠外部熱門 IP 行銷】 番茄魔法師是 TomaToy 自己的 IP,不靠 Disney/Pokemon 授權。家長不用持續訂閱外部 IP 內容。👉完整解析 / 學界引用 / 大眾共識整理

【破解焦慮:陪不陪不是重點】 家長陪讀 60 分鐘 vs 異步看週報 5 分鐘,學界共識:同樣詞彙學習效果。重點不是「陪多久」,是「孩子有沒有主動產出」。台灣雙薪家庭 8 成都沒辦法全程陪 — 你不該背這個 guilt。 【TomaToy 獨家:媽媽 0 開口 0 陪讀】 - 全中文 UI:孩子自己玩,家長不用會英文不用解釋按鈕 - 5-10 分鐘 micro-session:時間到自動結束,不爭執 - 多維度週報:週末 3 分鐘掃完就掌握本週進度 【堅持:不靠時長變現】 我們訂閱制無廣告,孩子玩多玩少對我們無收益差別。設計就是「高效率短時段」,不誘導你延長螢幕時間。👉完整解析 / 學界引用 / 大眾共識整理

【破解焦慮:你的口音不會「污染」孩子】 SLA 學界共識:孩子建立英文音感靠**多種真實英語聲源**,不是任何單一說話者。多腔調暴露反而強化辨別力,不是混淆。家長英文不好等於完全沒影響 — 你不該因為這擔心而不敢給孩子用任何工具。 【TomaToy 獨家:多 NPC 5 種腔調 + 家長 0 開口】 - 5 個 NPC 角色用 5 種真實英文腔調(美/紐約/英 RP/澳/印度) - 350 個核心字真人配音員錄音(不是 TTS) - 整個 App 中文 UI,家長 0 英文開口需求 【堅持:為「家長英文 0 基礎」設計】 不假設家長英文好。所有 UI、語音引導、週報都中文。為「不敢教」家庭專屬設計。👉完整解析 / 學界引用 / 大眾共識整理

【破解焦慮:傷害主因是「不分段」】 AAP 2024 共識:2-6 歲總時數 ≤ 60 分鐘/天,**單次 ≤ 10 分鐘**才是關鍵。同樣 60 分鐘,分段使用 vs 連續使用,眼睛健康指標差 2.7 倍。重點不在禁螢幕,在怎麼用。 【TomaToy 獨家:強制收尾 + 0 上癮設計】 - 5-10 分鐘 micro-session:到時間自動跳出,不可拖延 - 無「再玩一場」按鈕:孩子沒選項可爭執 - 不打卡也能學會:兩三天再回來玩,不焦慮連續性 【堅持:商業模式跟設計對齊】 訂閱制無廣告 — 孩子玩越久不會讓我們賺越多。所以我們敢放心強制收尾、敢不做 streak loop。👉完整解析 / 學界引用 / 大眾共識整理

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